Разработчики всегда стремились к максимальной реалистичности воссоздаваемых ими миров. И один из путей улучшения любого игрового проекта – это соблюдение большинства физических законов. Следует заметить, что уже самые первые компьютерные игры так или иначе эту самую физику старались соблюдать.
Так звездолет должен был учитывать гравитацию Солнца, отталкиваться или замедляться от звезды. Конечно, сегодня физические игровые движки совершили гигантский скачок вперед. Уже мало кого удивить реалистично прыгающим мячиком или разлетающимися осколками. Причем, все это давно не заскриптовано, а ведет себя в соответствии со внутренними игровыми физическими законами.
Соблюдение законов физики – будь то полная разрушаемость, реалистичные падения объектов или натуральное поведение транспортного средства – все это сегодня является неотъемлемой частью любой хорошей игры. Однако разработчики пошли еще дальше. Определенная часть игр как раз и основана на том, что игрок должен взаимодействовать с окружающими объектами, принимая во внимание законы физики. Другие же стали выдумывать свои физические правила, в своих фантастических мирах. Что же, такой подход действительно является крайне оригинальным.